Si vous jouez avec des fichiers R3D vous avez probablement à utiliser RedCine-X, l’application de gestion et transfert de RED. Après avoir lancé RedCine-X au NAB 2010, l’équipe de RED ont décuplé les versions du logiciels en y ajoutant des fonctions tel l’ouverture aux plugins comme Magic Bullet et l’intégration de surfaces de contrôle.
Voici une version majeure du logiciel, le build 320. D’abord, c’est pa première version 64bit pour Mac à être distribuée publiquement. Les premiers utilisateurs disent que ça améliore grandement la réponse de l’application avec de longs fichiers. Pour remédié également au problème de longs fichiers, un outil de trim a aussi été intégré. Il est maintenant possible d’extraire un clip de quelques secondes d’un long plan séquence. Pratique pour les échanges et les backups de projets.
Ils ont aussi incorporé des fonctions 3D. Il sera possible d’exporter des fichier 3D-ready en side-by-side, top-bottom, entrelacée et anaglyph. L’intégration des EXR a aussi été améliorée. Ils ont travaillé avec ILM pour facilité cette intégration.
Une des fonctions demandées depuis le lancement de l’application était l’import de XML et d’EDL. C’erst maintenant chose faite.
Il y a une tonne d’autres changements. Voici le lien de la liste complète:
http://www.reduser.net/forum/showthread.php?t=49665
MàJ: Voici que le Build 321 est sorti. Il permet d’utiliser plusieurs RedRocket dans un même système. Il supporte aussi les sortie vidéo re la RedRocket.
http://www.reduser.net/forum/showthread.php?t=49725




